2007-04-30(Mon)

ハングルイメージ認証

先日Bot防止のためにイメージ認証が導入されましたが、英文と数字の組み合わせで大文字小文字の区別がややこしい場合がありました。
そこでハングル文字を認証する仕組みにかわりました。
公式には明記されていませんが、ハングルの入力できない中国人業者等を除外する狙いもあるような気がします。

韓鯖潜入組オワタ\(^o^)/
・・・まぁ、ログインができなくても公式の掲示板が見れるだけでもかなり恩恵がありますが。
2007-04-30(Mon)

ダチョウと象

SROに新しいペットが2種類実装されます。
・・・がそれまでのペットとは違い低レベルで乗れる代わりにアイテムモールでの販売になります。(しかも消耗品)

ダチョウ

移動型ペットのダチョウ。
レベル5から騎乗可能。
召喚したときのレベルによって能力値が変わります。

白象

運送型ペットの象。
レベル20から騎乗可能。
召喚したときのレベルによって能力値とスロット数が変わります。

なんかユーザーの反発食らいそうな気がするなー。
2007-04-30(Mon)

新スキル動画。


2chに張られていた動画の解説。

Bicheon(剣)

Smashing・・・飛天4次
Chain・・・連環4次
BladeForce・・・剣気4次
HiddenBlade・・・ノックダウン4次
KillingHeaven・・・天訣4次
SwordDance・・・人剣合一3次

Heuksal(槍)

Annihilating・・・滅絶4次
HeuksalSpear・・・黒殺4次
SoulDeparts・・・離魂4次
GhostSpear・・・範囲4次
FlyingDragon・・・槍投3次

Pacheon(弓)

AntiDevilBow・・・抗魔
ArrowCombo・・・連射4次
AutumnWind・・・貫通4次
StrongBow・・・絶殺3次
NewSeries・・・範囲

TheNukes(攻撃気功)

暴焔4次→暴焔5次→狂雷2種→つらら4次→つらら3次

RandomPuff's(puffはbuffの間違いか?)

鷹4次→射程→物理防御(前からあるやつ)→マナシールド

ForceAkaLotriTree

ForceCure・・・状態異常回復5次
Heal・・・帝黄神医4次(転移で2体同時回復可能)
RebirthArt・・・蘇生4次
Therapy・・・温泉4次
VitalSpot・・・点穴
NewSkillTree・・・範囲状態異常回復
剣スキル一部で見えない人殴ってるのは多分ラグです。
火のステルス感知はヨーロッパのウィザードとローグに姿を消すスキルがあるのでその対策です。
黒殺4次が個人的にお気に入り。
SROはモーションがかっこいいですね。
2007-04-25(Wed)

4/25パッチ

本日のアップデート情報です。

モール

  • 成長型ペットの三足鳥が追加されました。

イベント

  • 経験値20%上昇イベントの開始。
  • スキル回収イベントの開始

追加された事項

  • 要塞戦が追加されました。
  • 中国とヨーロッパの高レベルスキルが追加されました。
  • ヨーロッパの8、9級装備が追加されました。

修正された内容

  • ギルド傭兵が使えなくなりました。
  • ウォーロックのヴァンパイアタッチスキルの攻撃力異常が修正されました。
  • ヨーロッパ種族のpotクールタイムが30秒から15秒に変更されました。
  • ヨーロッパの防具セットに中国と同じく移動、MP消費のボーナスがつきました。
  • ヨーロッパの丸薬と結晶体の使用クールタイムが中国と同じになりました。
  • ヨーロッパのマスタリー総計がレベルx1.8からレベルx2に変更されました

案内

メンテ延長の補填に、各経験値チケットの時間が1日、ペットが5時間延長されました。
2007-04-25(Wed)

要塞戦ガイド

要塞戦の詳しいルール及びガイドです。

申し込み

  • ギルドレベル3&ギルドメンバー20人以上のギルドのみ申し込みが可能です。
  • 要塞戦申し込みの時には一定ゴールドが必要です
  • ―長安要塞のような大型要塞の場合500万ゴールド消耗します。
  • 要塞を占領していないギルドだけ功城申し込みが可能です
  • 要塞戦を参加するためには申し込み期間内にこの頃事務官に要塞戦申し込みをしなければなりません
  • ―要塞事務官は、長安皇宮内部にいます。
  • 要塞戦申し込み期間の間参加申請をしないギルドの構成員は要塞戦に参加することができません
  • 要塞戦期間に功城を申し込んだ場合、申し込み時から要塞戦が終わるまでギルドを解体することができません
  • 防衛側で参加する場合要塞戦が始まる前に要塞を所持しているギルドと必ず同盟申し込みをしてください

共通事項

  • 要塞戦に必要なアイテムは長安要塞戦事務官から前もって購入して準備しておきます。
  • 要塞構造物を攻撃するには破城槌を購入して装備しなければなりません。
  • ―構造物:正門、バリゲード、障害物、守護塔、要塞の心臓、防禦陣
  • 破城槌は要塞戦指揮官、要塞戦副指揮官、工兵のみが使用可能です。
  • 要塞戦が始まる前に職位を決めなければなりません。
  • 同盟をする場合要塞戦開始前に同盟を申し込まなければなりません。
  • 要塞戦に参加中のメンバーは要塞戦時間中は加入、脱退、除名ができません。
  • 同盟を除き、攻城側は他の攻城側ギルドと敵対関係になります。
  • 防衛側は全ての攻城側が敵対関係になり、同盟ギルドは防衛側になります。
  • 要塞内召喚物は重複使用が可能です。
  • 職業装備を装着したままでは要塞戦に参加できません。
  • 要塞戦が始まると要塞内部にいた所持ギルドを除く全てのキャラクターが近くの村に移動します。

攻城側

  • 要塞戦が始まれば、長安フィールドにある要塞の門を利用して要塞マップの中に入らなければなりません。
  • ―要塞はマップ内に表示されません。(盗賊村と同じ)
  • 要塞マップ移動後指揮幕舍を建設可能な位置に建設します。
  • ―指揮幕舍は要塞戦中キャラクター死亡時に復活する場所に使われます。
  • 要塞の門は3個あり、門を含めた構造物破壊には破城槌を装備欄に装備しなければなりません。
  • ―要塞槌は長安事務官で購入できます。

防衛側

  • 要塞防衛のための物品をあらかじめ要塞内部の製作NPCを通じて製作するか、長安の事務官から購入しなければなりません。
  • 要塞戦準備中に要塞内部の構造物を建設/修理/アップグレードします。
  • 要塞戦開始後、要塞内部の障害物設置場所に障害物を設置し、敵の侵入を防ぎます。(要塞戦時間のみ設置可能です。)
  • 要塞戦開始後に警備兵を設置して要塞戦のときに敵の潜入を防ぎます。
  • 防禦陣に防衛ギルドメンバーを連れて行くと防禦陣からbuffがもらえます。
2007-04-25(Wed)

新ペット「三足鳥プレビュー」

今回のL6アップデートで新しい成長型ペットの三足鳥が実装されます。
三足鳥
主な使用は狼と同じで、2段階に成長するそうです。
同時に追加される予定だった移動ペットのダチョウと運送ペットの白象は実装見送りになりました。
L6実装は5月2日かと思ってたのですが、本日に実装だそうです。
暇なら読める限り(現在文字化け中なので)スキルデータアップします。
2007-04-21(Sat)

新ペット

SROユーザーズマガジン4月号が出てました。
そしてほとんどが要塞戦関連の記事ですがひとつそれ以外で気になったものが。
新ペット3種
訳していないので正確には分かりませんが、グラを見る限り、成長ペット・機能移動ペット・交易ペットの3つみたいです。
キジみたいなのが犬と同じ成長ペット、ダチョウがサルと同じ機能ペット、そして象が恐らく牛の上位の交易ペットだと思います。
象やダチョウが出てくるのはそろそろイスラム実装を視野に入れてるんでしょうかね。
2007-04-18(Wed)

4/18パッチ

本日のパッチ情報です。

更新された事項

・キーボード保安プログラムの更新。

5月3日に本鯖で要塞戦の第一回戦が行われるそうです。
ですので、L6の実装は5月2日の定期メンテで実装されそうですね。
2007-04-17(Tue)

ギルド傭兵中止

4月25日の定期メンテ以降ギルド傭兵システムが消えるそうです。
初期の企画時の意図とは違いかなり攻撃力増強に繋がり、それがギルド戦だけでなく他のプレイにおいてもバランスが崩れるからというのが理由だそうです。

ギルド戦時にだけ呼び出せ、職装備をつけていない敵対ギルドメンバーのみを攻撃するようにすればいいと思うんだけどどうなんでしょうねぇ。
2007-04-08(Sun)

韓国公式アンケート4/5〜4/11

まずは前回の結果から。

Legend VI アップデート以後, シルクロードに吹いて来る変化は?

1、高レベルスキル追加によるレベル上げのモチベーション増加:7%
2、要塞戦アップデートでギルドによるサーバー間雰囲気決定:7%
3、ヨーロッパ8/9級アイテム追加でヨーロッパ中国間のバランス調律:67%
4、多方面で大きい変化予想:9%

今回の議論です。

PKペナルティの減少案についてどう思うか

1、肯定的、早速アップデートが必要。
2、否定的

PKを奨励するゲームにするわけではなく、BOT狩りとかもっと楽にやらせてくれってことのようです。
2007-04-05(Thu)

公開テスト鯖に於ける仕様変更とか(後編)。

記事が長く続きすぎるので3次テスト以降での仕様変更です。

3次テストでの追加仕様

要塞戦での仕様変更
・要塞臨時占領時要塞の中に設置されていた旗と召還モンスターが消えるようになりました。
・要塞戦の中で接続終了後、再接続をすると一番近くの街へ強制移動されるようになりました。
・要塞臨時占領時要塞再進入可能になるまでの待機時間が(5分)表示されるようになりました。
・要塞中でパーティーメンバーの名前が白に表示された現象を修正しました。
・要塞構造物の耐久度と防御力が上昇しました。
・要塞守護塔の攻撃力と状態異常確率が増加しました。
・要塞の心臓に攻撃機能を追加しました。
・要塞の心臓は段階によって功城中のキャラクターに向けてHP減少及び冷凍、凍傷、ノックバック等の状態異常效果を持った攻撃をするようになります。
スキルの仕様変更
共通
・テレポート:武器未着用でも使用可能に。事前時間短縮。
・エリアルテレポート:武器未着用でも使用可能に。事前時間短縮。
・ミイラズ:武器未着用でも使用可能に。効果範囲上昇。
・ファンタズム:武器未着用でも使用可能に。効果範囲上昇。
ウォリアー
・タウンティングターゲット:敵対心増加。
・ハウリングシャウト:効果範囲増加、敵対心増加。
・ディスクライ:効果範囲増加、効果時間増加、再使用時間増加。
・アイアンスキン:効果時間増加、再使用時間増加。
・マナスキン:効果時間増加、再使用時間増加。
・ペインクォーター:効果時間増加、再使用時間増加。
・フィジカルスクリーン:効果時間増加、再使用時間増加。
・モラルスクリーン:効果時間増加、再使用時間増加。
・アルティミットスクリーン:効果時間増加、再使用時間増加。

・全体的にアクティブ攻撃スキルの再使用時間を短縮。
ローグ
・スコーン&グロススコーン:再仕様時間短縮

・パワーショット:ノックバック確率増加、準備時間短縮、再仕様時間短縮
・インテンスショット:ノックバック確率増加、準備時間短縮、再仕様時間短縮
・ハリケーンショット:準備時間短縮、再仕様時間短縮
・ロングショット&ディスタンスショット:再仕様時間短縮
・ブラストショット:再仕様時間短縮

・スカット:移動速度増加
・コンボブロー:鈍化確率増加
・バタフライブロー:鈍化確率増加
ウォーロック
・全体的に再仕様時間短縮
・上位のスキル再使用時間短縮、準備時間短縮
・範囲攻撃系スキルの効果範囲増加
バード
・新スキル増加
1、マナスイッチ:一定時間対象が与えたダメージの一定量をMPに変換する。
2、マナサイクル:一定時間対象のMPをじわじわ回復。
3、マナゴビート:範囲内の対象のMPをじわじわ回復。
・移動速度増加buff:効果上昇。
・メロディ系列:全体的に再仕様時間短縮。
・マナウインド&マナブレーズ:MP伝送量が武器魔法攻撃力に依存するように変更。
・キュアミュージック:スキル効果範囲増加(音楽効果範囲増加パッシブは適用されず)

クレリック
・リカバリー系列:回復量が武器攻撃力依存に変更。再仕様時間短縮。
・リカバリーのリジェネ系:回復量増加、再仕様時間短縮。
・リザレクション系列:効果範囲増加、準備時間短縮、再仕様時間短縮
・セイントプレイヤード系列:再仕様時間短縮。
・ペース:ローブ、クレリックロッド使用時のみ使用可能。
・チャリティ&グローリーアーマー&ペイボアーマー:軽装、クレリックロッド使用時のみ使用可能。

ウィザード以外の職のテコ入れがあったようです。
そしてバードに新たにMPヒーラーとしての仕事ができました。
飛天剣
・飛天系列:一定確率で対象が出血。
・連環剣四式碧流:一定確率で対象が出血、無力、分裂。
・防盾4次?:物理ブロック率減少
・天訣4次:出血効果削除、クリティカル率増加
黒殺槍
・滅絶槍4次:貫通効果追加。
・旋風4次:ブロック効果減少。
・黒殺4次:一定確率で対象が鈍化。
破天弓
・抗魔弓3次以上:準備時間減少。
・連射4次:距離増加、一定確率でノックバック。
・秋風3次以上:準備時間減少。
・爆弾3次:準備時間減少、再使用時間増加。
・絶殺2次以上:準備時間減少。
・爆弾:再仕様時間短縮
・絶殺:再仕様時間短縮
・漁火深宮系列:準備時間短縮、ダメージ増加、再使用時間短縮、効果範囲増加
彫雪地魂系列(マナシールド):効果時間増加、再使用時間増加、ダメージ MP転換量変更。
火弾暴焔波:再使用時間減少。
光幅暴焔波:ダメージ上昇。
烈閃暴焔波:貫通範囲減少、火傷確率増加。
発火術系列(ステルス感知):効果時間増加、再使用時間増加

雷については変更無し。
中国のスキル名は一部夜行さん参考にしてます。 L6追加で既存スキルにもかなり仕様変更の影響が出るようです。
2007-04-04(Wed)

LegendVI 公開4次テストサーバー案内

公開4次テストの概要です。

・参加資格:4月11日12時現在レベルが60以上のキャラクターを所持しているID。
・期間:4月11日〜4月13日

3次テストで終わりかと思っていたら4次テストが控えていました。
バランス調整の問題でしょうかねー。
あと、本日の定期メンテでの変更はなかったです。
2007-04-01(Sun)

LegendVI 公開3次テストサーバー案内

※これはネタ記事じゃありません。
3次テストの概要です。

・参加資格:4月4日12時現在レベル60以上のキャラクターを所持しているID。
・期間:4月4日〜4月6日

本鯖実装は再来週かな?
2007-04-01(Sun)

(  ´Д`)<ドゴォォォ

突然の発表になりましたが、4月31日のアップデートにて中国キャラに新しい武器が登場するそうです。
間もなく別の武器の上位スキルが実装されますが、この武器に限ってはバランス調整のため当分の間レベル69上限で運用するそうです。
・武器種別:トンファー
・攻撃力:弓と同程度。
・備考:ヨーロッパの斧やダガーと同じく二刀流。
実装されるスキル

キック系列

・トンファーキック
物理攻撃力:(150%)
・トンファー百裂脚
物理攻撃力:(1%)/100回攻撃
・仕込みトンファー
物理攻撃力:(170%)

タックル系列

・トンファーアタック
物理攻撃力:(200%)/スタン(20%、0.5秒)
・トンファータックル
物理攻撃力:(220%)/ノックバック確率35%
・トンファークラッシュ
物理攻撃力:(250%)/スタン(20%、0.5秒)

マッスル系列

・トンファーマッスル
効果時間15秒/物理防御力上昇/回避率上昇
・トンファー防弾チョッキ
効果時間15秒/物理&魔法ブロック率上昇
・トンファーフンドシ
効果時間15秒/物理防御力上昇/回避率上昇

正座系列

・トンファーギャグ
物理攻撃力:(220%)/前方範囲半径2m(同時攻撃3体)
・トンファー土下座
物理攻撃力:(250%)/自己中心範囲半径2m(同時攻撃5体)
・トンファー足のしびれ
物理攻撃力:(270%)/前方範囲半径2m(同時攻撃5体)

分身系列

・トンファー分身の術
物理攻撃力:(141%)/3回攻撃
・トンファー分身の術・改
物理攻撃力:(135%)/4回攻撃
・トンファー分身の術・改2
物理攻撃力:(175%)/2回攻撃/自分の武器が破損
・トンファー再利用キック
物理攻撃力:(10%)

ソード系列

・トンファーソード
物理攻撃力:(228%)/出血3級(確率20% 30秒)
・トンファーソード2
物理攻撃力:(256%)/出血8級(確率25% 30秒)
・殺劇舞トンファー
物理攻撃力:(18%)/21回攻撃

ビーム系列

・トンファビ〜ム
物理攻撃力:(230%)/遠隔
・ダブルトンファビ〜ム
物理攻撃力:(145%)/2回攻撃/遠隔

パッシブ系列

・トンファーわき見
自身の回避率減少

一応、スキル使用SSがあったので張っておきます。
プロフィール

parisno02

Author:parisno02
FF11に出戻り中。芝に住んでます。

最近の記事
最近のコメント
最近のトラックバック
カウンター


シルクロードオンライン日本公式サイト
シルクロードオンラインブログサイト

フリーエリア
RSSフィード
月別アーカイブ
カテゴリー
リンク
ブログ内検索
ブロとも申請フォーム

この人とブロともになる